热血传奇的技能里面也有纸老虎一样的鸡肋技能,印象最深的当属法师的大火球。鸡肋的原因和法师技能学习等级有关,法师17级的时候能学到雷电术、地狱火等常用技能,但一久即学的大火球既没伤害,灵活性也差,可以说是百无一用,毫无亮点。当然,早期使用它的人很多,因为它有个关键性的优点,省蓝。当时金币产出很少,大家都没钱买药,法师又是耗蓝职业,为了节省蓝量,法师都会选择蓝耗低的大火球,现在不一样了,获取金币途径变多大火球都没加强过,成了徒有其表,除了看着阵仗大,跟雷电术相比毫无优势。
第二个鸡肋的技能就是锆石的召唤骷髅了,它是一个被时代抛弃的技能。分水岭有两个,一是被官方削弱过一次,二是神兽出来的版本。本汀行会里的老大哥说过,跟现在的骷髅比起来,当年这个技能召唤出来的骷髅一个顶俩,能硬肛战士一小会儿,法师碰到了只能跪下喊爹。所以当年攻杀的时候才会有抱团这种今天看来很奇葩的职业。后来官方发现这个技能太过变态,就被削弱了,出了神兽系统替代了骷髅的作用,召唤骷髅技能就显得更加鸡肋了。
第三个鸡肋技能,道士的心灵启示,一个没伤害的技能,但有个效果很变态。看到怪物敌人血量,早期的热血传奇很真实,怪物和敌人都不显示血量,怎样对战中取胜,只能通过观察对方的装备技能或攻击强度,靠经验猜测,唯有道士心灵启示可以查看血量,堪称神迹。当然玩的时间一长,对敌人血量有了把握,技能就无形中被削弱了,加上其他各种原因,官方推出内挂保留显示血量、自动放药等功能,这个技能彻底沦为笑柄。