传奇暴击等级提高的好处很大,在此期间可以减少从暴击激化到暴击爆发出血所需要的时间,并且使本来需要二十多下才能打出一次暴击的效果提前到了十几下的时候就会出现了,但是由于受到人物的主要属性影响所以实际效果会有所不同。另外就是神圣加成的作用了,虽然不能忽略掉防御、法防等因素的影响之外还要考虑一下内功减伤以及生命值恢复的问题。
暴击伤害就是玩家在打怪的时候有可能会触发的一种伤害方式
而一些传说中的大神们认为暴击就可以忽略掉上面的内容了,在传奇SF中也是一样,并非如此。因为目前游戏中攻击力与防守力之间的差距太大了,现在的攻击力强度已经超过了一般的防护能力所能承受的程度;但是对那些攻击力不强的角色而言,则可以通过提高自己的抗压能力来在跟同等级别的对手战斗时获得一点优势。
其实只要做一次简单的小型试验就可验证我刚才所说的事实了,在此之前先创建两支六十级的传奇战士队伍,然后把其中一支队员所使用的武器上镶嵌一块红焰石,另外一只则让一名道行高的玩家为另一只添加一层防护技能,在双方互相进攻直至有一方被击败之后再观察存活下来的那只游戏角色的生命值情况就会发现暴击并不等于无伤反击,在与攻击力较低的角色进行战斗的时候如果拥有较高的防禧行或者法术抗性的话那么我们就能够更好的生存下来。